
Yanela Yupanqui
Artes / Entretenimiento / Publicación
Servicios ofrecidos
Apasionada en todo el proceso de la creacion de un personaje desde el concept art hasta el rigging y posterior implementacion in engine. Con mayor conocimientos en rigging y en el proceso tecnico de la pieza.
Poseo conocimientos en : Maya 3D, Rigging, Advance Skeleton , Unreal Engine , Dynamic Bones , Chaos Cloth, Modelado 3D y Dibujo.
Experiencia
- 3D Generalist - Octosoft Partners (Febrero 2022 - Enero 2023)
Responsable de:
-Modelado 3D: Encargado de la creación y desarrollo de modelado 3D en assets en Maya 3D.
-Shading: Tambien encargado del shading de las piezas modeladas en Substance Painter.
-Rigging: Asegurando que los personajes y objetos cuenten con una estructura de esqueleto adecuada para su animación fluida y precisa(manual).
- Rigger / Technical Artist - Undead Sea Fruits (Febrero 2023 - Febrero 2024)
Responsable de:
-Rigging: Creación y ajuste de esqueletos para personajes y objetos, asegurando una estructura adecuada para una animación fluida y precisa, usando Advanced Skeleton.
-Implementación con Unreal Engine 5: Integración de modelos , animaciones y retargeting dentro de Unreal Engine 5, optimizando la calidad visual del proyecto.
-Uso de assets de Cloth en Unreal Engine 5: Aplicación y ajuste de simulaciones de tela y materiales flexibles, garantizando movimientos realistas y una interacción adecuada con otros elementos del entorno.
-Configuración de física corporal en Unreal Engine 5: Desarrollo y ajuste de parámetros físicos para cuerpos, asegurando comportamientos realistas en colisiones, movimientos y reacciones dentro del motor de juego.
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- 3D Generalist - Octosoft Partners (February 2022 - January 2023)
Responsible for:
- 3D Modeling: Creating and developing 3D models for assets in Maya 3D.
- Shading: Handling the shading of modeled pieces using Substance Painter.
- Rigging: Ensuring that characters and objects have a properly structured skeleton for smooth and accurate animation (manual rigging).
- Rigger / Technical Artist - Undead Sea Fruits (February 2023 - February 2024)
Responsible for:
- Rigging: Creating and adjusting skeletons for characters and objects, ensuring a proper structure for smooth and accurate animation using Advanced Skeleton.
- Implementation in Unreal Engine 5: Integrating models, animations, and retargeting within Unreal Engine 5, optimizing the project's visual quality.
- Use of cloth assets in Unreal Engine 5: Applying and adjusting cloth simulations and flexible materials, ensuring realistic movement and proper interaction with other environment elements.
- Body physics configuration in Unreal Engine 5: Developing and fine-tuning physical parameters for bodies, ensuring realistic behavior in collisions, movements, and reactions within the game engine.
Educación
Tecnicatura en animacion 3d y efectos visuales - UNSAM (En Progreso)
Trayecto de formación profesional : Programador - Ministerio de educación e innovació GBCA - CFP31 (Completado)